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Paramètres avancés

Cette section contient des paramètres avancés pour les utilisateurs expérimentés et ceux qui souhaitent modifier certains éléments internes de JourneyMap.

Warning

Les paramètres de cette section peuvent avoir des effets extrêmes sur les performances de votre client. Nous vous déconseillons de toucher à ces paramètres, sauf si vous comprenez bien ce que vous faites ou si un membre de l'équipe d'assistance JourneyMap vous demande de le faire.

Si la modification de ces paramètres fait planter votre client ou entraîne un horrible retard de votre ordinateur, ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenu.

Paramètres avancés

Toggles

Les paramètres de bascule gras ci-dessous sont activés par défaut.

Basculer Descriptif
Annoncez le module Annonce dans la fenêtre de discussion que JourneyMap est prêt
Vérifiez les mises à jour des modules Désactiver cette option signifie que vous ne serez pas averti lorsqu'une nouvelle version de JourneyMap sera disponible
Mise en cache de fragments de données Active ou désactive la mise en cache de morceaux - lorsqu'elle est désactivée, la téléportation ou la création de points de cheminement en dehors de votre plage de rendu sera par défaut au niveau de la mer y=64
Vérification des erreurs GL Active la vérification des erreurs OpenGL - l'activation peut diminuer les performances et un redémarrage est requis après avoir modifié cette valeur. S'applique uniquement aux versions OpenGL ; la version Minecraft 26.2 utilise Vulkan
Masquer les entités furtives S'il faut cacher les créatures qui tentent de se faufiler (s'accroupir)
Masquer les spectateurs Faut-il cacher les spectateurs sur le radar
Tuiles LOD Activer le rendu des tuiles LOD (niveau de détail) lors d'un zoom arrière sur la carte - la désactivation et l'enregistrement supprimeront les fichiers de cache LOD du disque
Superposition de type de carte mini-carte Afficher ou masquer l'icône de type de carte qui apparaît brièvement lorsque vous changez le type de carte de la mini-carte (Jour, Nuit, Grotte, Topo, Biome)
Superposition de numéros prédéfinis sur la mini-carte Afficher ou masquer la superposition de numéros affichée lors du changement de préréglage de la mini-carte
** Fondu de l'icône de la foule ** Activer ou désactiver la décoloration des icônes de foule en fonction de la distance verticale par rapport au joueur
Prise en charge multi-monde Expérimental : empêche l'écrasement de la carte dans les configurations de serveur multi-mondes - ne prend effet qu'après avoir rejoint le serveur
** Fondu de l'icône du joueur ** Activer ou désactiver la décoloration des icônes des joueurs en fonction de la distance verticale par rapport au joueur
Rendu la mini-carte derrière les écrans Autoriser le rendu de la mini-carte derrière des écrans ouverts
Utiliser les icônes héritées Utilisez les icônes de foule fournies avec JourneyMap au lieu de celles générées automatiquement ou celles fournies dans les packs de ressources
Utiliser l'adresse IP du serveur Utiliser l'adresse IP du serveur lors de la sauvegarde des données pour conserver l'unicité des cartes ; ne prend effet qu'après avoir rejoint le serveur

Autres paramètres

L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée d'un texte en gras.

Paramètre Options Descriptif
Niveau de journalisation
  • INFO
  • ALL
  • DEBUG
  • ERROR
  • FATAL
  • OFF
  • TRACE
  • WARN
Définissez le niveau de détail des journaux de JourneyMap - attention, certains niveaux de journalisation nuiront aux performances, conservez la valeur par défaut sauf indication contraire
Fréquence des sondages AutoMap Plage : 500 - 10 000 (en ms)
La valeur par défaut est 2000
Délai entre les tâches de région AutoMap : des valeurs inférieures réduiront le temps d'exécution d'AutoMap, mais peuvent nuire aux performances
Cacher les animaux Plage : 100 - 10 000 (en ms)
La valeur par défaut est 3 100
Durée Les données radar sont mises en cache avant de rechercher de nouveaux animaux – des valeurs inférieures peuvent nuire aux performances
Cacher les monstres Plage : 100 - 10 000 (en ms)
La valeur par défaut est 3 000
Les données radar de durée sont mises en cache avant de rechercher de nouveaux monstres – des valeurs inférieures peuvent nuire aux performances
Lecteur de cache Plage : 100 - 2 000 (en ms)
La valeur par défaut est 1 000
Les données d'état de durée vous concernant sont mises en cache avant d'être revérifiées - des valeurs inférieures peuvent nuire aux performances
Joueurs de cache Plage : 100 - 10 000 (en ms)
La valeur par défaut est 2 000
Les données radar de durée sont mises en cache avant de rechercher de nouveaux joueurs – des valeurs inférieures peuvent nuire aux performances
Cacher les villageois Plage : 100 - 10 000 (en ms)
La valeur par défaut est 2 200
Durée Les données radar sont mises en cache avant de rechercher de nouveaux villageois – des valeurs inférieures peuvent nuire aux performances
Animaux maximum Plage : 1 - 128
La valeur par défaut est 32
Le nombre maximum de monstres passifs affichés sur le radar – des nombres plus élevés peuvent provoquer un décalage
Nombre maximum de foules Plage : 1 - 128
La valeur par défaut est 32
Le nombre maximum de foules hostiles affichées sur le radar – des nombres plus élevés peuvent entraîner un décalage
Nombre maximum de joueurs Plage : 1 - 128
La valeur par défaut est 32
Le nombre maximum de joueurs affichés sur le radar – des nombres plus élevés peuvent entraîner un décalage
Villageois maximum Plage : 1 - 128
La valeur par défaut est 32
Le nombre maximum de villageois affichés sur le radar – des nombres plus élevés peuvent entraîner un décalage
Portée radar latérale Plage : 16 - 512 (en blocs)
La valeur par défaut est 64
Distance latérale pour rechercher et afficher des entités sur le radar – des nombres plus élevés peuvent entraîner un décalage important
Portée radar verticale Plage : 8 - 320 (en blocs)
La valeur par défaut est 16
Distance verticale pour rechercher et afficher des entités sur le radar – des nombres plus élevés peuvent entraîner un décalage important