Aller au contenu

Topographique

Terminologie

  • Carte topographique : Une représentation graphique de la position, de l'échelle, de la forme, du relief et de la distribution des caractéristiques naturelles et culturelles sélectionnées d'une zone de la surface de la Terre.
  • Ligne de contour : Une ligne tracée sur une carte topographique reliant deux points d'élévation égale au-dessus du niveau de la mer.
  • Intervalle de contour : La distance verticale entre deux lignes de contour adjacentes.

Source

Aperçu des Cartes Topographiques dans JourneyMap

Les cartes topographiques de JourneyMap vous permettent de voir les contours d'élévation de votre monde. Vous pouvez personnaliser les propriétés et les couleurs de la carte topographique dans (.minecraft/journeymap/config/6.0/journeymap.topo.config) en fonction de ce qui vous convient le mieux ou de ce que vous souhaitez mettre en valeur.

Voici comment cela fonctionne :

{Hauteur du monde} / {Nombre de couleurs} = {Intervalle de contour}

Ainsi, étant donné une hauteur mondiale de 384 blocs, une palette de 32 couleurs créera 32 contours d'élévation, chacun avec un intervalle de contour de 12 blocs de haut.

  • 1ère couleur : les 12 blocs les plus bas
  • 2ème couleur : les 12 blocs suivants
  • etc

Custom Max Topo Height

Par défaut, la carte topographique utilise toute la hauteur de construction du monde pour les mathématiques de contour. Les Paramètres de cartographie avoir une option Hauteur topographique maximale personnalisée qui vous permet de limiter la hauteur utilisée, ce qui est utile pour souligner les contours d'une hauteur gamme qui vous tient à cœur. Tous les blocs au-dessus du capuchon sont dessinés dans le couleur supérieure.

Personnalisation

Le fichier de configuration des cartes topographiques .minecraft/journeymap/config/6.0/journeymap.topo.config peut être édité avec un simple éditeur de texte. Vous pouvez y apporter des modifications, l'enregistrer et voir les résultats immédiatement dans JourneyMap sans avoir besoin de redémarrer.

Le fichier contient les propriétés suivantes :

  • showContour : Indique si une ligne de contour doit être affichée entre les intervalles de contour. Par défaut, c'est vrai.
  • landContour : Couleur hexadécimale (#rrggbb) des lignes de contour sur la terre. Ignoré si showContour est faux.
  • waterContour : Couleur hexadécimale (#rrggbb) des lignes de contour sur l'eau. Ignoré si showContour est faux.
  • land : Liste de couleurs hexadécimales entre guillemets, séparées par des virgules (#rrggbb) pour le terrain terrestre. Le nombre de couleurs détermine les intervalles de contour (voir l'Aperçu ci-dessus).
  • water : Liste de couleurs hexadécimales entre guillemets, séparées par des virgules (#rrggbb) pour l'eau. Le nombre de couleurs détermine les intervalles de contour (voir l'Aperçu ci-dessus).
  • configVersion : Utilisé par JourneyMap pour suivre les modifications de configuration. Vous pouvez ignorer cela et ne pas avoir besoin de le changer.

Si vous trouvez le fichier irrécupérable, ne paniquez pas. Il suffit de le supprimer et de redémarrer Minecraft, un nouveau fichier sera créé pour vous.

Choisir de Bonnes Couleurs

En vérité, il est peu probable de trouver un ensemble de couleurs "taille unique" pour les cartes topographiques. La plupart des cartes réelles ont des dégradés non linéaires personnalisés pour mieux fonctionner avec les caractéristiques de terrain uniques d'une zone spécifique. Par exemple, des couleurs qui aident à voir clairement les changements d'élévation dans un endroit comme le Kansas, aux États-Unis (très plat), ne fonctionneraient pas bien dans l'État voisin du Colorado et ses montagnes Rocheuses.

Pour quelques exemples de dégradés topographiques utilisés dans le monde réel, consultez ce site, en particulier cette page.

Pour votre commodité, l'outil Éditeur de Couleur et l'outil Générateur de Dégradé peuvent être utiles pour choisir des couleurs pour vos cartes topographiques.