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Options avancées de rendu de carte

Caution

Ces options modifient considérablement la façon dont la carte est rendue. Après en changeant une valeur, il faut du temps pour que le changement apparaisse, car chaque morceau doit être redessiné. Ne les ajustez que si vous savez quoi vous faites ; utilisez le bouton Réinitialiser pour revenir aux valeurs par défaut.

Cette catégorie affine les calculs d'ombrage et d'éclairage du moteur de rendu de carte. utilise. Les valeurs par défaut sont ajustées pour bien paraître dans la plupart des mondes.

Rendu de carte avancé

Slope shading

Ceux-ci contrôlent l'effet d'ombrage qui donne à la carte son impression de élévation.

Paramètre Plage (par défaut) Descriptif
ombrageSlopeMin 0 - 5 (0,2) Limite inférieure de la plage d'ombrage de la pente. Les pentes en dessous sont aplaties.
ombrageSlopeMax 0 - 5 (1,7) Limite supérieure de la plage d'ombrage de la pente. Les pentes au-dessus sont bloquées.
shadingPrimaryDownslopeMultiplier 0 - 5 (0,65) Dans quelle mesure les pentes orientées vers le bas sont obscurcies (passage primaire).
shadingPrimaryUpslopeMultiplier 0 - 5 (1,20) Dans quelle mesure les pentes orientées vers le haut sont-elles éclaircies (passage primaire).
ombrageSecondaireDownslopeMultiplier 0 - 5 (0,95) Assombrissement de la pente descendante pour la passe d’ombrage secondaire.
shadingSecondaryUpslopeMultiplier 0 - 5 (1,05) Éclaircissement de la pente ascendante pour la passe d'ombrage secondaire.

Ajustements de lumière et de luminosité

Paramètre Plage (par défaut) Descriptif
modifierMoonlightLevel 0 - 5 (3,5) Le niveau de lumière utilisé comme clair de lune lors du rendu de la carte nocturne.
tweakBrightenDaylightDiff 0 - 5 (0,06) À quel point la carte du jour est éclaircie.
tweakBrightenLightsourceBlock 0 - 5 (1,2) Combien de blocs électroluminescents sont éclaircis sur la carte.
tweakMinimumDarkenNightWater 0 - 5 (0,25) La quantité minimale d'eau est obscurcie sur la carte de nuit.
modifierWaterColorBlend 0 - 5 (0,5) Dans quelle mesure la couleur de l’eau se mélange-t-elle avec le terrain en dessous.

Ambient colors

Ceux-ci définissent la teinte ambiante appliquée à la carte dans chaque environnement. Chacun la valeur est une couleur hexadécimale (#rrggbb).

Paramètre Par défaut Descriptif
tweakSurfaceAmbientColor #00001a Teinte ambiante pour la carte de surface Overworld.
modifierNetherAmbientColor #330808 Teinte ambiante pour la carte du Nether.
tweakEndAmbientColor #00001a Teinte ambiante pour la carte de fin.