Icônes de Points de Repère
Packs de ressources d'icônes de point de cheminement
JourneyMap est livré avec un ensemble d'icônes de waypoints intégrées, mais vous pouvez ajouter les vôtres en les expédiant dans un pack de ressources Minecraft. Choix de JourneyMap les icônes s'affichent automatiquement et elles apparaissent dans le sélecteur d'icônes dans le éditeur de waypoints.
Pour les icônes de foule et d'entité (un système différent), voir Icônes de foule personnalisées.
Resource pack path
Placez vos icônes de waypoint dans un pack de ressources sur ce chemin :
assets/journeymap/textures/waypoint/icon/<name>.png
<name> devient le nom de l'icône dans le sélecteur d'icône de l'éditeur de waypoints,
alors utilisez quelque chose de descriptif.
En termes de code/emplacement de ressource, ce chemin est
journeymap:textures/waypoint/icon/<name>.png.
Image size
Les icônes de waypoint doivent mesurer 16x16 pixels. Les images d'autres tailles ne le seront pas rendre correctement. Utilisez des fichiers PNG transparents pour que l'icône se fonde avec le marqueur de point de cheminement.
Example resource pack
Un pack de ressources de démarrage est disponible pour être utilisé comme modèle :
Pour l'utiliser :
- Ouvrez le zip dans 7-Zip, WinZip, WinRAR ou tout autre outil zip.
- Modifiez le
descriptiondanspack.mcmeta. - Supprimez les fichiers d'aide inclus dans l'exemple.
- Mettez vos images PNG 16x16 dans
assets/journeymap/textures/waypoint/iconà l'intérieur du zip. - Renommez le zip comme vous voulez que le pack soit appelé.
- Déposez le zip dans votre dossier
resourcepackset activez-le dans Écran des packs de ressources de Minecraft.
Folder layout
my-waypoint-icons.zip
└───assets
│ └───journeymap
│ └───textures
│ └───waypoint
│ └───icon
│ │ castle.png
│ │ mineshaft.png
│ │ portal.png
└───pack.mcmeta
Custom icon sets
Les icônes placées directement dans textures/waypoint/icon/ apparaissent dans le
Ensemble JourneyMap. Pour expédier vos icônes sous leur propre ensemble nommé, placez-les dans un
sous-dossier :
assets/journeymap/textures/waypoint/icon/<set>/<name>.png
Chaque sous-dossier devient son propre onglet dans le sélecteur d'icônes. Le nom du sous-dossier
(<set>) est l'identifiant de l'ensemble. Les ensembles de packs de ressources apparaissent à côté
Onglets intégrés de JourneyMap - Tous, JourneyMap, Minecraft
(textures d'objets vanille) et Map Deco (marqueurs de carte).
Nommer l'ensemble
Par défaut, l'onglet porte le nom du sous-dossier brut. Pour lui donner un nom convivial et localisable, ajoutez cette clé de traduction au fichier de votre pack de ressources fichiers de langue :
waypoint.icon.set.<set>.name
Par exemple, un sous-dossier houses :
assets/journeymap/lang/en_us.json:
{
"waypoint.icon.set.houses.name": "Cool Houses"
}
assets/journeymap/lang/es_es.json:
{
"waypoint.icon.set.houses.name": "Casas Geniales"
}
La clé est facultative. Sans cela, l'onglet affiche le nom du sous-dossier (houses).
Info-bulle pour l'ensemble
Pour afficher une info-bulle de survol sur l'onglet de l'ensemble, ajoutez une deuxième clé de traduction à côté du nom :
waypoint.icon.set.<set>.name.tooltip
Pour le même sous-dossier houses :
assets/journeymap/lang/en_us.json:
{
"waypoint.icon.set.houses.name": "Cool Houses",
"waypoint.icon.set.houses.name.tooltip": "Player-built houses and bases."
}
assets/journeymap/lang/es_es.json:
{
"waypoint.icon.set.houses.name": "Casas Geniales",
"waypoint.icon.set.houses.name.tooltip": "Casas y bases construidas por jugadores."
}
La clé d'info-bulle est facultative. Sans cela (ou avec une valeur vide), l'onglet n'affiche aucune info-bulle au survol.
Folder layout
my-waypoint-icons.zip
└───assets
│ └───journeymap
│ ├───lang
│ │ │ en_us.json
│ │ │ es_es.json
│ └───textures
│ └───waypoint
│ └───icon
│ │ castle.png (JourneyMap set)
│ │ portal.png (JourneyMap set)
│ └───houses
│ │ cabin.png (Cool Houses set)
│ │ manor.png (Cool Houses set)
└───pack.mcmeta
Icônes dans un ensemble placé sous l'espace de noms journeymap (le chemin indiqué ci-dessus)
sont teintés par la couleur du waypoint, comme les icônes intégrées de JourneyMap. Utiliser 16x16
fichiers PNG transparents, comme pour l’ensemble JourneyMap.