Global Properties
La catégorie Propriétés globales contient des paramètres qui affectent le comportement côté serveur du mod. Ce sont les valeurs par défaut propriétés du serveur.
Toggles
L'état par défaut de chaque bascule ci-dessous est marqué d'un texte en gras.
| Basculer | Descriptif |
|---|---|
| Autoriser Journeymap | S'il faut autoriser Journeymap à fonctionner pour les non-opérateurs. |
| Identification mondiale | L'activation modifiera le répertoire de sauvegarde des données de mappage de ce serveur. L'utilisation principale est d'empêcher l'écrasement des cartes et des paramètres lors de l'utilisation d'une configuration multi-mondes et lorsque les utilisateurs ne donnent pas de noms uniques aux serveurs. AVERTISSEMENT : s'il est désactivé puis activé sur un serveur actif, il réinitialisera toutes les données de mappage utilisateur. |
| Autoriser l'affichage de l'administrateur du serveur | Indique si les utilisateurs non opérationnels peuvent afficher l'écran d'administration du serveur en mode lecture seule. |
| Autoriser la mini-carte | S'il faut autoriser la mini-carte client. Lorsqu'elle est désactivée, la mini-carte n'est pas disponible pour les joueurs. |
| Masquer l'affichage des coordonnées | Masque tous les affichages de coordonnées et empêche la modification des valeurs de coordonnées pour les waypoints. Remplace la plupart des affichages de coordonnées par le texte « Emplacement inconnu ». Remarque : Cela n'affecte pas les noms de waypoints existants. |
| Autoriser les points de cheminement | S'il faut autoriser les waypoints. Désactive complètement le rendu de la carte et des balises du jeu ainsi que les écrans associés. |
| Autoriser les balises de point de cheminement | S'il faut autoriser le rendu des balises dans le jeu. (ne désactive pas les waypoints de la carte) |
| Autoriser les points de cheminement de la mort | S'il faut autoriser la création de points de cheminement de la mort au décès de l'utilisateur. |
| Waypoints mondiaux uniquement | Lorsqu'il est activé, les joueurs peuvent uniquement afficher et activer la visibilité des waypoints globaux. La création, la modification et la suppression de waypoints personnels sont désactivées. |
| Autoriser toutes les téléportations | Permet la téléportation des waypoints et du menu contextuel plein écran. La téléportation par waypoint uniquement est prioritaire ! |
| Téléportation dimensionnelle | Activez la téléportation Cross Dimension Waypoint pour les utilisateurs non opérationnels. Les utilisateurs OP peuvent toujours l'utiliser. |
| Radar des joueurs | Si les joueurs peuvent voir d'autres joueurs sur la carte. |
| Noms des joueurs | Si les joueurs peuvent voir les noms des autres joueurs sur la carte. |
| Radar villageois | Si les joueurs peuvent voir les villageois sur la carte. |
| Radar pour animaux | Si les joueurs peuvent voir des animaux sur la carte. |
| Radar monstre/hostile | Si les joueurs peuvent voir des monstres ou des entités hostiles sur la carte. |
| Masquer les opérations | Masquer les opérations sur le radar lorsque le radar étendu est activé. |
| Masquer les spectateurs | Que ce soit pour cacher les spectateurs sur le radar. |
Autres paramètres
L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée d'un texte gras.
| Paramètre | Options | Descriptif |
|---|---|---|
| Paramètres multijoueurs |
|
S'il faut autoriser Tous les joueurs, les joueurs Op ou Aucun joueur à utiliser le menu des paramètres multijoueurs. |
| Radar général |
|
|
| Radar étendu |
|
Si le radar des joueurs est activé, permet au serveur de suivre les joueurs en dehors de la portée du client. Les joueurs peuvent se voir n'importe où dans la même dimension. |
| Voir les joueurs underground |
|
Radar étendu uniquement. Si les acteurs underground sont visibles sur le radar. Le Nether n'est pas affecté par ce paramètre. |
| Mise à jour des ticks par joueur |
|
À quelle fréquence le serveur enverra des mises à jour de localisation des joueurs. |
| Portée radar latérale |
|
Distance latérale (en blocs) pour rechercher et afficher des entités sur le radar. Des nombres plus élevés peuvent entraîner un décalage important. |
| Portée radar verticale |
|
Distance verticale (en blocs) pour rechercher et afficher des entités sur le radar. Des nombres plus élevés peuvent entraîner un décalage important. |
| Nombre maximum de joueurs |
|
Le nombre maximum de joueurs affichés sur Radar. Des nombres plus élevés peuvent entraîner un décalage. |
| Villageois maximum |
|
Le nombre maximum de villageois affichés sur le radar. Des nombres plus élevés peuvent entraîner un décalage. |
| Créatures ambiantes maximales |
|
Le nombre maximum de monstres ambiants affichés sur le radar. Des nombres plus élevés peuvent entraîner un décalage. |
| Nombre maximum de foules |
|
Le nombre maximum de monstres hostiles affichés sur le radar. Des nombres plus élevés peuvent entraîner un décalage. |
| Cartographie des surfaces |
|
Cartographie de surface pour tous, opérations, aucun. |
| Cartographie topographique |
|
Cartographie topographique pour tous, opérations, aucun. |
| Cartographie du biome |
|
Cartographie du biome pour tous, opérations, aucun. |
| Cartographie des grottes |
|
Cartographie des grottes pour tous, opérations, aucun. |
| Forcer la plage de rendu de surface de la carte Max |
|
Forcer tous les joueurs à respecter une distance maximale de rendu de surface pour la carte. 0 pour utiliser les paramètres client. Ce paramètre force uniquement le maximum, il n'augmente pas la plage de rendu. |
| Force Map Cave Render Range Max |
|
Forcez tous les joueurs à respecter une distance maximale de rendu de la grotte pour la carte. 0 pour utiliser les paramètres client. Ce paramètre force uniquement le maximum, il n'augmente pas la plage de rendu. |
