Licence
JourneyMap est distribué sous une licence Tous Droits Réservés. Cela signifie que vous ne pouvez pas modifier, héberger ou distribuer JourneyMap par vous-même.
Ce que vous POUVEZ faire
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Créer un modpack contenant JourneyMap, tant que JourneyMap est téléchargé depuis CurseForge ou Modrinth dans le cadre du processus d'installation ou de lancement du modpack. Cela inclut les modpacks hébergés directement sur CurseForge ou Modrinth.
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Si vous utilisez solder.io avec Technic pour permettre à chaque utilisateur de télécharger le mod directement depuis CurseForge, vous pouvez également inclure JourneyMap. Assurez-vous simplement de suivre ces instructions.
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Interagir et utiliser nos projets open-source sur GitHub selon les termes des licences individuelles de ces projets.
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Décompiler le mod dans le but d'inspecter son fonctionnement et ce qu'il fait, selon les lois pertinentes aux États-Unis.
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Travailler avec notre mod contrairement à cette licence lorsque l'autorisation explicite écrite est donnée par techbrew.
Ce que vous NE POUVEZ PAS faire
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Modifier le mod de quelque manière que ce soit, même pour un usage personnel.
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Ré-héberger, redistribuer ou regrouper le mod de quelque manière que ce soit, y compris dans le cadre d'une distribution plus large telle qu'un modpack. Cela inclut les modpacks Technic, qui regroupent tous les mods dans un seul fichier zip.
Si vous êtes mécontent de la manière dont Technic gère cela, n'hésitez pas à laisser un commentaire sur cette problématique GitHub.
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Décompiler notre mod ou extraire le contenu du JAR et utiliser le code ou les assets pour quelque raison que ce soit.
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Extraire le code ou les assets de nos projets par ailleurs open-source du JAR du mod et les utiliser. Le JAR lui-même est distribué sous une licence Tous Droits Réservés. Si vous souhaitez travailler avec nos projets open-source, veuillez les trouver sur GitHub à la place.
Lanceurs Approuvés
Les lanceurs suivants sont tous explicitement approuvés pour une utilisation avec JourneyMap, à condition qu'ils continuent de respecter les conditions de licence ci-dessus.
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ATLauncher a l'autorisation de lien direct pour inclure JourneyMap dans les modpacks publics et privés.
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FeedTheBeast a l'autorisation d'inclure JourneyMap dans les modpacks publics et privés.
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MCUpdater a l'autorisation de lier à JourneyMap sur CurseForge dans les fichiers XML de serverpack.
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MultiMC et les forks ont l'autorisation d'installer des modpacks contenant JourneyMap à condition que les modpacks soient au format CurseForge et téléchargent JourneyMap depuis CurseForge.
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The Pixelmon Launcher a l'autorisation de lier à JourneyMap sur CurseForge dans les modpacks publics et privés.
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The SKCraft launcher (ou un fork, à condition qu'il respecte les conditions ci-dessus) a l'autorisation d'utiliser le mécanisme d'URL personnalisé pour lier à JourneyMap sur CurseForge dans les modpacks publics et privés.
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The Technic launcher, à condition que le modpack soit un modpack Solder configuré en suivant ces instructions. Vous ne pouvez pas directement ré-héberger JourneyMap en utilisant Solder, donc assurez-vous de suivre correctement les instructions liées.
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The CurseForge Launcher à l'autorisation d'inclure JourneyMap dans les modpacks publics et privés.
Autres notes
Vous n'avez pas besoin de nous notifier si vous utilisez JourneyMap dans votre modpack, mais nous aimons entendre les utilisateurs qui apprécient notre travail et cela nous aide à savoir comment JourneyMap est utilisé. Si vous le souhaitez, n'hésitez pas à envoyer un tweet à @JourneyMapMod avec le nom de votre modpack et le lanceur que vous utilisez !
Si vous avez des questions sur notre licence (ou souhaitez signaler une violation), n'hésitez pas à nous contacter directement sur Discord.