Aller au contenu

Options Avancées

Paramètres Avancés

Cette section contient des paramètres avancés pour les utilisateurs expérimentés et ceux qui souhaiteraient peaufiner certains aspects internes de JourneyMap.

Avertissement

Les paramètres de cette section peuvent avoir des effets extrêmes sur la performance de votre client. Nous ne recommandons pas de toucher à ces paramètres à moins que vous n'ayez une bonne compréhension de ce que vous faites, ou que vous soyez dirigé pour le faire par un membre du personnel de support de JourneyMap.

Si la modification de ces paramètres fait planter votre client ou cause un lag horrible de votre ordinateur, ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenu.

Paramètres Avancés

Bascules

Les paramètres de bascule en gras ci-dessous sont activés par défaut.

Bascule Description
Annoncer le Mod Si oui ou non annoncer dans le chat quand JourneyMap est prêt à l'emploi
Vérifier les Mises à Jour du Mod Si JourneyMap doit vérifier les mises à jour sur Curse
Caching des Données de Chunk Active ou désactive le caching des chunks
Vérification d'Erreurs GL Active ou désactive la vérification d'erreurs OpenGL
Masquer les Entités en Furtivité Si les créatures en mode furtif doivent être cachées
Masquer les Spectateurs Si les spectateurs doivent être cachés sur le radar
Haute Qualité d'Affichage Décochez pour améliorer la performance de zoom et l'utilisation de mémoire, mais réduire
la qualité d'affichage et la performance de rotation de la minicarte quand réglé sur “Ma Direction”
Support Multi-Monde Active ou désactive le support multi-monde - Note : cela peut ne pas fonctionner pour tous les serveurs.
Enregistrer les Statistiques de Cache Destiné aux testeurs bêta - activer pour enregistrer les statistiques pour chaque cache

Autres Paramètres

L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée en gras.

Paramètre Options Description
Niveau de Log
  • INFO
  • ALL
  • DEBUG
  • ERREUR
  • FATAL
  • OFF
  • TRACE
  • AVERTISSEMENT
Définissez la verbosité des logs de JourneyMap, mais notez que certains niveaux de log peuvent causer de sérieux problèmes de performance
Fréquence de Sondage AutoMap Plage : 500 - 10000 (en ms)
Par défaut 2000
Délai entre les tâches de région automap - des valeurs plus basses feront générer la carte plus rapidement, mais causeront des baisses de performance significatives pendant la cartographie
Cacher les Animaux Plage : 1000 - 10000 (en ms)
Par défaut 3100
Combien de temps les données radar pour les animaux sont mises en cache - des valeurs plus basses impacteront la performance
Cacher les Mobs Plage : 1000 - 10000 (en ms)
Par défaut 3000
Combien de temps les données radar pour les mobs sont mises en cache - des valeurs plus basses impacteront la performance
Cacher le Joueur Plage : 500 - 2000 (en ms)
Par défaut 1000
Combien de temps les données pour votre personnage sont mises en cache - des valeurs plus basses impacteront la performance
Cacher les Joueurs Plage : 1000 - 10000 (en ms)
Par défaut 2000
Combien de temps les données radar pour les autres joueurs sont mises en cache - des valeurs plus basses impacteront la performance
Type de Rendu des Tuiles de Carte Plage : 1 - 4
Par défaut 1
Changez la stratégie de rendu pour les tuiles de carte si elles apparaissent floues sur votre carte vidéo:
  1. Linéaire & miroir
  2. Linéaire & clampé
  3. Le plus proche & miroir
  4. Le plus proche & clampé
Maximum d'Animaux Plage : 1 - 128
Par défaut 32
Nombre maximum d'animaux affichés sur le radar
Maximum de Mobs Plage : 1 - 128
Par défaut 32
Nombre maximum de mobs affichés sur le radar
Maximum de Joueurs Plage : 1 - 128
Par défaut 32
Nombre maximum de joueurs affichés sur le radar
Maximum de Villageois Plage : 1 - 128
Par défaut 32
Nombre maximum de villageois affichés sur le radar
Portée Radar Latérale Plage : 16 - 512 (en blocs)
Par défaut 64
Distance latérale pour chercher des entités à afficher sur le radar - des valeurs élevées causeront un impact significatif sur la performance
Portée Radar Verticale Plage : 8 - 256 (en blocs)
Par défaut 16
Distance verticale pour chercher des entités à afficher sur le radar - des valeurs élevées causeront un impact significatif sur la performance