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Configuración Avanzada

Esta sección contiene configuraciones avanzadas para usuarios avanzados y aquellos que deseen modificar algunas de las partes internas de JourneyMap.

Advertencia

La configuración de esta sección puede tener efectos extremos en el rendimiento de su cliente. No recomendamos tocar estas configuraciones a menos que comprenda bien lo que está haciendo o que un miembro del personal de soporte de JourneyMap se lo indique.

Si modificar estas configuraciones bloquea su cliente o hace que su computadora se retrase terriblemente, no diga que no le avisamos.

Configuración-avanzada

Alternar

Las configuraciones de alternancia en negrita que aparecen a continuación están habilitadas de forma predeterminada.

Alternar Descripción
Anuncios del Mod Si anunciar en el chat cuando JourneyMap esté listo para usarse
Comprobar actualizaciones del mod Si JourneyMap debería buscar actualizaciones sobre Curse
Almacenamiento en caché de fragmentos de datos Habilita o deshabilita el almacenamiento en caché de fragmentos
Comprobación de errores GL Activa o desactiva la comprobación de errores de OpenGL
Ocultar entidades agachadas Si las entidades que se esconden o se agachan deben ocultarse
Ocultar espectadores Si los espectadores deberían permanecer ocultos en el radar
Mostrar en alta calidad Desmarque para mejorar el rendimiento del zoom y el uso de la memoria, pero reduce la calidad de visualización y el rendimiento de la rotación del minimapa cuando se establece en “Mi rumbo”
Soporte multimundial Habilita o deshabilita el soporte multimundo. Nota: es posible que esto no funcione para todos los servidores.
Registro de estadísticas de caché Esto está destinado a probadores beta: habilite el registro de estadísticas para cada caché

Otras Configuraciones

La opción predeterminada para cada configuración a continuación está marcada con texto en negrita.

Configuración Opciones Descripción
Nivel de registro
  • INFO
  • TODO
  • DEPURACIÓN
  • ERROR
  • FATAL
  • APAGADO
  • RASTREO
  • ADVERTENCIA
Establezca qué tan detallados son los registros de JourneyMap, pero tenga en cuenta que algunos niveles de registro pueden causar graves problemas de rendimiento.
Frecuencia del mapa automatico Rango: 500 - 10000 (en ms)
El valor predeterminado es 2000
Retraso entre tareas de región de mapa automático: valores más bajos harán que el mapa se genere más rápido, pero causarán caídas significativas en el rendimiento durante el mapeo
Caché de animales Rango: 1000 - 10000 (en ms)
El valor predeterminado es 3100
Durante cuánto tiempo se almacenan en caché los datos de radar de los animales: valores más bajos afectarán el rendimiento
Caché de mobs Rango: 1000 - 10000 (en ms)
El valor predeterminado es 3000
Durante cuánto tiempo se almacenan en caché los datos de radar de los mobs: valores más bajos afectarán el rendimiento
Caché del jugador Rango: 500 - 2000 (en ms)
El valor predeterminado es 1000
Durante cuánto tiempo se almacenan en caché los datos de tu personaje: valores más bajos afectarán el rendimiento
Caché de jugadores Rango: 1000 - 10000 (en ms)
El valor predeterminado es 2000
Durante cuánto tiempo se almacenan en caché los datos de radar de otros jugadores: valores más bajos afectarán el rendimiento
Tipo de render para los fragmentos de mapa Rango: 1 - 4
El valor predeterminado es 1
Cambie la estrategia de representación de los mosaicos del mapa si aparecen borrosos en su tarjeta de video:
  1. Lineal y reflejado
  2. Lineal y fijado
  3. Más cercano y reflejado
  4. Más cercano y fijado
Máximo de animales Rango: 1 - 128
El valor predeterminado es 32
Número máximo de animales mostrados en el radar
Máximo de mobs Rango: 1 - 128
El valor predeterminado es 32
Número máximo de mobs mostrados en el radar
Máximo de jugadores Rango: 1 - 128
El valor predeterminado es 32
Número máximo de jugadores mostrados en el radar
Máximo de aldeanos Rango: 1 - 128
El valor predeterminado es 32
Número máximo de aldeanos mostrados en el radar
Rango lateral del radar Rango: 16 - 512 (en bloques)
El valor predeterminado es 64
Distancia lateral para buscar entidades para mostrar en el radar: valores altos provocarán un impacto significativo en el rendimiento
Rango vertical del radar Rango: 8 - 256 (en bloques)
El valor predeterminado es 16
Distancia vertical para buscar entidades para mostrar en el radar: los valores altos provocarán un impacto significativo en el rendimiento