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Configuración de Cartografía

La configuración de cartografía le permite personalizar cómo se representa el mapa y qué se muestra en él.

Cartografía-Configuración

Alternar

Las configuraciones de alternancia en negrita que aparecen a continuación están habilitadas de forma predeterminada.

Alternar Descripción
Siempre mapa de cuevas Si mapear cuevas debajo de ti cuando estás en la superficie
Siempre mapa de la superficie Ya sea para mapear la superficie sobre ti cuando estás en cuevas
Mezclar follaje Si aplicar colores del bioma al follaje
Mezclar hierba Ya sea para aplicar colores del bioma al césped
Mezclar agua Ya sea para aplicar colores de biomas al agua
Borrar cuevas sin iluminación Los bloques de corte interiores y apagados se muestran claros en lugar de negros. Esta opción sólo afecta a los bloques recién mapeados.
Ignorar techos de cristal Si permanecer en modo superficie bajo un techo de cristal
Mapa de biomas Ya sea para mostrar los colores del bioma en el mapa
Topografía del mapa Ya sea para generar un mapa de contorno que muestre la elevación
Muestra batimetría Si se debe mostrar el terreno submarino en el mapa
Mostrar cosecha Si mostrar cultivos en el mapa
Muestra las sombras de las plantas Si las plantas y los cultivos deberían proyectar sombras en el mapa
Mostrar plantas Si mostrar plantas en el mapa
Muestra la superficie sobre las cuevas Si se muestra una vista atenuada de la superficie en modo cueva
Mostrar colores del bioma de agua Si mostrar acuarelas basadas en biomas
Usar antialiasing Si se debe utilizar suavizado para mejorar el efecto de sombreado utilizado para mostrar la elevación
Usar luces de cueva Ya sea para mostrar luces subterráneas: desactívelas para obtener un mapa completamente brillante
Usar transparencia Si los bloques transparentes deberían revelar lo que hay debajo de ellos en el mapa

Otras Configuraciones

La opción predeterminada para cada configuración a continuación está marcada con texto en negrita.

Configuración Opciones Descripción
Revelar forma
  • Cuadrado
  • Círculo
Ya sea para revelar fragmentos en un círculo o en un cuadrado: los revelados circulares muestran menos fragmentos a la vez y, por lo tanto, funcionan mejor
Demora de renderizar Rango: 0 - 10 (en segundos, predeterminado: 2) Con qué frecuencia JourneyMap debería intentar representar los fragmentos que te rodean. Los valores más altos pueden dar como resultado un mejor rendimiento, pero pueden provocar que se pierdan fragmentos cuando se viaja a alta velocidad
Distancia máxima en cueva Rango: 0 - 32 (en fragmentos, predeterminado: 0) La distancia máxima dentro de la cual intentar renderizar el mapa mientras estás en una cueva; si configuras esto por encima de tu distancia de renderizado, se usará en su lugar
Distancia máxima en superficie Rango: 0 - 32 (en fragmentos, predeterminado: 0) La distancia máxima dentro de la cual intentar renderizar el mapa mientras está sobre el suelo; si configura esto por encima de su distancia de renderizado, se usará en su lugar