Licencias
JourneyMap se distribuye bajo una licencia Todos los derechos reservados. Esto significa que no puede modificar, alojar ni distribuir JourneyMap usted mismo.
Lo que PUEDES hacer
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Crear un modpack que contenga JourneyMap, siempre que se descargue de CurseForge o Modrinth como parte del proceso de instalación o inicio del modpack. Esto incluye modpacks alojados directamente en CurseForge o Modrinth.
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Si utilizas solder.io con Technic para permitir que cada usuario descargue el mod directamente desde CurseForge, también puedes incluir JourneyMap. Solo asegúrese de seguir estas instrucciones.
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Interactuar y hacer uso de nuestros proyectos de código abierto en GitHub bajo los términos de las licencias individuales de esos proyectos.
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Descompilar el mod con el fin de inspeccionar cómo funciona y qué hace, según las leyes pertinentes de EE. UU.
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Trabajar con nuestro mod en contra de esta licencia cuando techbrew le dé permiso explícito por escrito para hacerlo.
Lo que NO PUEDES hacer
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Modificar el mod de cualquier forma, incluso para uso personal.
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Volver a alojar, redistribuir o agrupar el mod de cualquier forma, incluso como parte de una distribución más grande, como un paquete de mods. Esto incluye los paquetes de modificaciones Technic, que agrupan todas las modificaciones en un único archivo zip.
Si no está satisfecho con la forma en que Technic maneja esto, no dude en dejar un comentario sobre este problema de GitHub.
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Descompilar nuestro mod o extraer el contenido del JAR y hacer uso del código o los activos que contiene para cualquier propósito.
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Extraer código o recursos de nuestros proyectos de código abierto del mod JAR y utilizarlos. El JAR en sí se distribuye bajo una licencia Todos los derechos reservados. Si desea trabajar con nuestros proyectos de código abierto, búsquelos en GitHub.
Lanzadores Aprobados
Todos los siguientes lanzadores están explícitamente aprobados para su uso con JourneyMap, siempre que sigan cumpliendo las condiciones de licencia anteriores.
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ATLauncher tiene permiso de enlace directo para incluir JourneyMap en paquetes de modificaciones públicos y privados.
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FeedTheBeast tiene permiso para incluir JourneyMap en modpacks públicos y privados.
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MCUpdater tiene permiso para vincular JourneyMap en CurseForge en archivos XML del paquete del servidor.
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MultiMC y las bifurcaciones tienen permiso para instalar modpacks que contengan JourneyMap, siempre que los modpacks estén en formato CurseForge y descarguen JourneyMap desde CurseForge.
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El Lanzador Pixelmon tiene permiso para vincularse a JourneyMap en CurseForge en modpacks públicos y privados.
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El Lanzador SKCraft (o una bifurcación, suponiendo que cumpla con las condiciones anteriores) recibe permiso para usar el mecanismo de URL personalizado para vincular a JourneyMap en CurseForge en modpacks públicos y privados.
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El Lanzador Technic, siempre que el modpack sea un Solder modpack configurado siguiendo estas instrucciones. No puedes volver a alojar JourneyMap directamente usando Solder, así que asegúrate de seguir las instrucciones vinculadas correctamente.
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El Lanzador de CurseForge tiene permiso para incluir JourneyMap en paquetes de modificaciones públicos y privados.
Otras Notas
No es necesario que nos notifique si utiliza JourneyMap en su paquete de modificaciones, pero nos gusta saber de los usuarios que disfrutan de nuestro trabajo y nos ayuda a saber cómo se utiliza JourneyMap. Si lo deseas, no dudes en enviar un tweet a @JourneyMapMod con el nombre de tu modpack y el lanzador que estás usando.
Si tiene alguna pregunta sobre nuestra licencia (o desea informar una infracción), no dude en contactarnos directamente en Discord.